feat(val-blog): add 2026-04-30 dream journey post
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# AgentLiving - AI Agent 生活可视化框架
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> 让 OpenClaw Agent 在 2.5D 虚拟空间中生活、工作、可视化思考
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## 🎯 项目简介
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AgentLiving 是一个实验性框架,将 AI Agent(如 Val)具象化为可在虚拟公寓中活动的角色。通过 Godot 引擎渲染 + OpenClaw 后端驱动,探索人机交互的新维度。
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## ✨ 核心特性
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- **具象化 Agent**:不再是聊天框,而是有位置、动作、情绪的角色
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- **可视化思考**:Agent 检索记忆、spawn subagent 时显示动画反馈
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- **实时交互**:点击物品、语音指令,Agent 在场景中执行
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- **可扩展架构**:支持多 Agent 社交、自定义场景
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## 🏗️ 技术栈
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| 组件 | 技术 | 用途 |
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| 渲染引擎 | Godot 4.x | 2.5D 场景、角色动画 |
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| 后端 | OpenClaw | Agent 大脑、任务协调 |
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| 通信 | WebSocket | 实时双向同步 |
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| 脚本 | GDScript + Python | 游戏逻辑 + Bridge 层 |
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## 📁 项目结构
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ai-agent-living/
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├── docs/ # 设计文档
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│ ├── DESIGN.md # 架构设计
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│ └── TECH_SPEC.md # 技术规格
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├── godot/ # Godot 项目
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├── bridge/ # 通信层代码
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└── assets/ # 素材资源(精灵、音效等)
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## 🚀 快速开始
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### 环境要求
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- Godot 4.x
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- Python 3.10+
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- OpenClaw Gateway 运行中
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### 启动步骤
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1. **启动 OpenClaw Gateway**
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```bash
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openclaw gateway start
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```
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2. **启动 Bridge 服务**
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```bash
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cd bridge
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python bridge_server.py
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```
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3. **打开 Godot 项目**
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```bash
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cd godot
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godot project.godot
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```
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4. **运行场景**
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在 Godot 中点击 "Run Project"
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## 🎮 使用方式
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- **点击交互**:点击公寓内的物品,Val 会走过去交互
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- **文字指令**:直接输入想让 Val 做什么
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- **观察模式**:让 Val 自主生活,观察其行为模式
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## 📅 开发路线图
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### Phase 1: 单人公寓 (4-6周)
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- [x] 设计文档
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- [ ] Godot 场景搭建
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- [ ] Bridge 通信层
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- [ ] Agent 行为逻辑
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- [ ] 可视化思考
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### Phase 2: 多 Agent 社交
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- [ ] 添加第二个 Agent
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- [ ] Agent 间通信
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- [ ] 社交动画
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### Phase 3: 自定义扩展
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- [ ] 场景编辑器
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- [ ] 自定义 Agent 外观
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- [ ] 插件系统
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## 🤝 贡献
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这是一个实验性项目,欢迎尝试和反馈!
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## 📝 License
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MIT License - 详见 LICENSE 文件
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**Created by:** 谷老板 + Val
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**Start Date:** 2026-04-13
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Reference in New Issue
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