# AI Agent 生活可视化框架 - 设计文档 ## 项目代号 **AgentLiving** - AI Agent 的拟人化生活空间 --- ## 1. 项目愿景 创建一个2.5D可视化框架,让OpenClaw Agent(如Val)以具象化角色在虚拟公寓中生活、工作、社交。 **核心价值:** - 降低AI的抽象感,让用户"看见"Agent的思考和行为 - 可视化Agent的任务执行、记忆检索、SubAgent协调过程 - 探索人机交互的新维度(不仅是文字,还有空间、动作、情绪) --- ## 2. 技术架构 ``` ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 用户层 (User) │ │ 点击交互 / 语音指令 / 观察Agent生活 │ └──────────────────────┬──────────────────────────────────────┘ │ ┌──────────────────────▼──────────────────────────────────────┐ │ Godot 前端 │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────────────┐ │ │ │ 2.5D场景 │ │ 角色动画 │ │ 交互UI │ │ │ │ (公寓) │ │ (Val精灵) │ │ (指令/观察面板) │ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────────────┘ │ └──────────────────────┬──────────────────────────────────────┘ │ WebSocket / HTTP ┌──────────────────────▼──────────────────────────────────────┐ │ Bridge 通信层 │ │ 协议转换、状态同步、事件广播 │ └──────────────────────┬──────────────────────────────────────┘ │ ┌──────────────────────▼──────────────────────────────────────┐ │ OpenClaw 后端 │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────────────┐ │ │ │ Val Agent │ │ 状态管理 │ │ SubAgent协调 │ │ │ │ (主控) │ │ (位置/情绪) │ │ (任务分解) │ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` --- ## 3. MVP 范围(第一阶段) ### 3.1 场景设计 **虚拟公寓 - 单居室布局** - 客厅:沙发、茶几、电视、书架 - 厨房:冰箱、灶台、餐桌 - 卧室:床、书桌、衣柜 - 卫生间:镜子、洗手台(简化版) **视角:** 2.5D俯视角(类似《模拟人生》或《星露谷物语》) ### 3.2 角色设计(Val) **外观:** - 2D精灵动画:idle、walk、interact、think、sleep - 情绪指示器:头顶气泡或表情符号 **能力:** - 接收用户指令并执行("去倒杯水"、"看书") - 自主行为(低能量时休息、无聊时走动) - 可视化思考(检索记忆时显示"翻书"动画) ### 3.3 交互方式 - **点击指令**:用户点击物品,Val走过去交互 - **语音/文字指令**:直接告诉Val做什么 - **观察模式**:Val自主活动,用户观察 --- ## 4. 状态系统设计 ### 4.1 Agent状态(OpenClaw维护) ```json { "agent_id": "val", "location": "living_room", "position": {"x": 120, "y": 200}, "activity": "idle", "energy": 80, "mood": "happy", "current_task": null, "memory_access": false } ``` ### 4.2 状态流转 - idle → walk_to → interact → idle - idle → think → [spawn_subagent] → idle - low_energy → find_rest_spot → sleep → recover --- ## 5. Bridge 通信协议 ### 5.1 Godot → OpenClaw ```json { "type": "user_command", "command": "go_to", "target": "kitchen", "timestamp": "2026-04-13T13:30:00Z" } ``` ### 5.2 OpenClaw → Godot ```json { "type": "action_sequence", "actions": [ {"cmd": "walk_to", "pos": [200, 150], "duration": 3.0}, {"cmd": "play_anim", "anim": "open_fridge", "duration": 1.5}, {"cmd": "update_state", "key": "activity", "value": "drinking"} ] } ``` --- ## 6. 开发路线图 ### Week 1-2:Godot场景搭建 - [ ] 创建2.5D公寓场景 - [ ] 制作Val角色精灵和基础动画 - [ ] 实现点击移动和碰撞检测 ### Week 3:Bridge层开发 - [ ] 设计通信协议 - [ ] 实现Godot端WebSocket客户端 - [ ] 实现OpenClaw端消息处理器 ### Week 4:Agent行为逻辑 - [ ] 实现状态管理系统 - [ ] 连接OpenClaw工具调用(spawn、exec) - [ ] 可视化思考过程(动画+气泡) ### Week 5-6:Polish - [ ] 添加音效和背景音乐 - [ ] 实现情绪可视化 - [ ] 添加"一天生活"回放功能 --- ## 7. 扩展性考虑 ### 7.1 多Agent支持(Phase 2) - 添加第二个Agent(如Helix) - 实现Agent间通信和社交 - 场景扩展:办公室、咖啡厅 ### 7.2 用户自定义(Phase 3) - 允许用户装修公寓 - 自定义Agent外观 - 导入自定义Agent personality --- ## 8. 技术选型 | 组件 | 选型 | 理由 | |------|------|------| | 游戏引擎 | Godot 4.x | 开源、轻量、GDScript简单 | | 通信协议 | WebSocket | 双向实时、低延迟 | | 角色动画 | 2D Sprite + AnimationPlayer | 轻量、易制作 | | 后端 | OpenClaw Gateway | 已有Agent生态、SubAgent支持 | --- ## 9. 风险与对策 | 风险 | 对策 | |------|------| | LLM调用成本高 | 本地轻量模型处理简单行为,仅复杂决策调用API | | 状态不同步 | 心跳机制定期同步,差异时以OpenClaw为准 | | 性能问题 | 限制同时活跃Agent数量,LOD简化远处角色 | --- ## 10. 成功标准 - [ ] Val能在公寓中自主移动和交互 - [ ] 用户指令能在5秒内得到视觉反馈 - [ ] 思考过程有可视化呈现 - [ ] 运行稳定,无明显卡顿 --- **创建日期:** 2026-04-13 **负责人:** 谷老板 + Val **状态:** 设计阶段