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2026-04-15 Memory Log

Godot AgentLiving Project Updates

Created Placeholder SVG Assets

路径: ~/.openclaw/workspace/ai-agent-living/godot/assets/

Val 角色精灵:

  • sprites/val/val_idle.svg - 蓝色小人待机姿态
  • sprites/val/val_walk.svg - 行走姿态(腿分开)
  • sprites/val/val_interact.svg - 交互姿态(举手)

家具精灵:

  • sprites/furniture/sofa.svg - 棕色沙发
  • sprites/furniture/fridge.svg - 白色双门冰箱
  • sprites/furniture/bed.svg - 床(蓝色被子)
  • sprites/furniture/desk.svg - 书桌带抽屉
  • sprites/furniture/chair.svg - 椅子

地板:

  • tilesets/floor.svg - 木地板纹理

Fixed Scene/Script Issues

  1. main.tscn - 添加了脚本挂载(之前没挂 main.gd
  2. main.tscn - 添加了 BridgeClient 节点(WebSocket 客户端)
  3. apartment.tscn - 家具 Sprite 改为居中显示 (centered = true)
  4. 所有脚本 - 修正了 BridgeClient 节点路径引用(../BridgeClient/root/Main/BridgeClient
  5. bridge_client.gd - 默认 auto_connect = false,避免无服务端时报错

Known Issues

  • 素材需要 Godot 编辑器导入后才能显示(Project → Reload Current Project
  • Val 交互功能依赖点击家具 → 触发 interact_with() → 走过去执行动画

Session Notes

时间: 2026-04-15 凌晨 渠道: openclaw-tui 主要工作: 完善 Godot 项目占位素材,修复脚本引用问题