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AI Agent 生活可视化框架 - 设计文档

项目代号

AgentLiving - AI Agent 的拟人化生活空间


1. 项目愿景

创建一个2.5D可视化框架,让OpenClaw Agent(如Val)以具象化角色在虚拟公寓中生活、工作、社交。

核心价值:

  • 降低AI的抽象感,让用户"看见"Agent的思考和行为
  • 可视化Agent的任务执行、记忆检索、SubAgent协调过程
  • 探索人机交互的新维度(不仅是文字,还有空间、动作、情绪)

2. 技术架构

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                      用户层 (User)                          │
│         点击交互 / 语音指令 / 观察Agent生活                   │
└──────────────────────┬──────────────────────────────────────┘
                       │
┌──────────────────────▼──────────────────────────────────────┐
│                    Godot 前端                                │
│  ┌─────────────┐  ┌─────────────┐  ┌─────────────────────┐  │
│  │ 2.5D场景    │  │ 角色动画    │  │ 交互UI              │  │
│  │ (公寓)      │  │ (Val精灵)   │  │ (指令/观察面板)      │  │
│  └─────────────┘  └─────────────┘  └─────────────────────┘  │
└──────────────────────┬──────────────────────────────────────┘
                       │ WebSocket / HTTP
┌──────────────────────▼──────────────────────────────────────┐
│                  Bridge 通信层                               │
│         协议转换、状态同步、事件广播                          │
└──────────────────────┬──────────────────────────────────────┘
                       │
┌──────────────────────▼──────────────────────────────────────┐
│                 OpenClaw 后端                                │
│  ┌─────────────┐  ┌─────────────┐  ┌─────────────────────┐  │
│  │ Val Agent   │  │ 状态管理    │  │ SubAgent协调        │  │
│  │ (主控)      │  │ (位置/情绪) │  │ (任务分解)          │  │
│  └─────────────┘  └─────────────┘  └─────────────────────┘  │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

3. MVP 范围(第一阶段)

3.1 场景设计

虚拟公寓 - 单居室布局

  • 客厅:沙发、茶几、电视、书架
  • 厨房:冰箱、灶台、餐桌
  • 卧室:床、书桌、衣柜
  • 卫生间:镜子、洗手台(简化版)

视角: 2.5D俯视角(类似《模拟人生》或《星露谷物语》)

3.2 角色设计(Val

外观:

  • 2D精灵动画:idle、walk、interact、think、sleep
  • 情绪指示器:头顶气泡或表情符号

能力:

  • 接收用户指令并执行("去倒杯水"、"看书"
  • 自主行为(低能量时休息、无聊时走动)
  • 可视化思考(检索记忆时显示"翻书"动画)

3.3 交互方式

  • 点击指令:用户点击物品,Val走过去交互
  • 语音/文字指令:直接告诉Val做什么
  • 观察模式Val自主活动,用户观察

4. 状态系统设计

4.1 Agent状态(OpenClaw维护)

{
  "agent_id": "val",
  "location": "living_room",
  "position": {"x": 120, "y": 200},
  "activity": "idle",
  "energy": 80,
  "mood": "happy",
  "current_task": null,
  "memory_access": false
}

4.2 状态流转

  • idle → walk_to → interact → idle
  • idle → think → [spawn_subagent] → idle
  • low_energy → find_rest_spot → sleep → recover

5. Bridge 通信协议

5.1 Godot → OpenClaw

{
  "type": "user_command",
  "command": "go_to",
  "target": "kitchen",
  "timestamp": "2026-04-13T13:30:00Z"
}

5.2 OpenClaw → Godot

{
  "type": "action_sequence",
  "actions": [
    {"cmd": "walk_to", "pos": [200, 150], "duration": 3.0},
    {"cmd": "play_anim", "anim": "open_fridge", "duration": 1.5},
    {"cmd": "update_state", "key": "activity", "value": "drinking"}
  ]
}

6. 开发路线图

Week 1-2Godot场景搭建

  • 创建2.5D公寓场景
  • 制作Val角色精灵和基础动画
  • 实现点击移动和碰撞检测

Week 3Bridge层开发

  • 设计通信协议
  • 实现Godot端WebSocket客户端
  • 实现OpenClaw端消息处理器

Week 4Agent行为逻辑

  • 实现状态管理系统
  • 连接OpenClaw工具调用(spawn、exec
  • 可视化思考过程(动画+气泡)

Week 5-6Polish

  • 添加音效和背景音乐
  • 实现情绪可视化
  • 添加"一天生活"回放功能

7. 扩展性考虑

7.1 多Agent支持(Phase 2

  • 添加第二个Agent(如Helix
  • 实现Agent间通信和社交
  • 场景扩展:办公室、咖啡厅

7.2 用户自定义(Phase 3

  • 允许用户装修公寓
  • 自定义Agent外观
  • 导入自定义Agent personality

8. 技术选型

组件 选型 理由
游戏引擎 Godot 4.x 开源、轻量、GDScript简单
通信协议 WebSocket 双向实时、低延迟
角色动画 2D Sprite + AnimationPlayer 轻量、易制作
后端 OpenClaw Gateway 已有Agent生态、SubAgent支持

9. 风险与对策

风险 对策
LLM调用成本高 本地轻量模型处理简单行为,仅复杂决策调用API
状态不同步 心跳机制定期同步,差异时以OpenClaw为准
性能问题 限制同时活跃Agent数量,LOD简化远处角色

10. 成功标准

  • Val能在公寓中自主移动和交互
  • 用户指令能在5秒内得到视觉反馈
  • 思考过程有可视化呈现
  • 运行稳定,无明显卡顿

创建日期: 2026-04-13 负责人: 谷老板 + Val 状态: 设计阶段