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# AI Agent 生活可视化框架 - 设计文档
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## 项目代号
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**AgentLiving** - AI Agent 的拟人化生活空间
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## 1. 项目愿景
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创建一个2.5D可视化框架,让OpenClaw Agent(如Val)以具象化角色在虚拟公寓中生活、工作、社交。
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**核心价值:**
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- 降低AI的抽象感,让用户"看见"Agent的思考和行为
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- 可视化Agent的任务执行、记忆检索、SubAgent协调过程
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- 探索人机交互的新维度(不仅是文字,还有空间、动作、情绪)
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## 2. 技术架构
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│ 用户层 (User) │
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│ 点击交互 / 语音指令 / 观察Agent生活 │
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└──────────────────────┬──────────────────────────────────────┘
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┌──────────────────────▼──────────────────────────────────────┐
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│ Godot 前端 │
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│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────────────┐ │
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│ │ 2.5D场景 │ │ 角色动画 │ │ 交互UI │ │
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│ │ (公寓) │ │ (Val精灵) │ │ (指令/观察面板) │ │
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│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────────────┘ │
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└──────────────────────┬──────────────────────────────────────┘
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│ WebSocket / HTTP
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┌──────────────────────▼──────────────────────────────────────┐
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│ Bridge 通信层 │
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│ 协议转换、状态同步、事件广播 │
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└──────────────────────┬──────────────────────────────────────┘
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│
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┌──────────────────────▼──────────────────────────────────────┐
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│ OpenClaw 后端 │
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│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────────────┐ │
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│ │ Val Agent │ │ 状态管理 │ │ SubAgent协调 │ │
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│ │ (主控) │ │ (位置/情绪) │ │ (任务分解) │ │
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│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────────────┘ │
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└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
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## 3. MVP 范围(第一阶段)
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### 3.1 场景设计
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**虚拟公寓 - 单居室布局**
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- 客厅:沙发、茶几、电视、书架
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- 厨房:冰箱、灶台、餐桌
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- 卧室:床、书桌、衣柜
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- 卫生间:镜子、洗手台(简化版)
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**视角:** 2.5D俯视角(类似《模拟人生》或《星露谷物语》)
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### 3.2 角色设计(Val)
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**外观:**
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- 2D精灵动画:idle、walk、interact、think、sleep
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- 情绪指示器:头顶气泡或表情符号
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**能力:**
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- 接收用户指令并执行("去倒杯水"、"看书")
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- 自主行为(低能量时休息、无聊时走动)
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- 可视化思考(检索记忆时显示"翻书"动画)
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### 3.3 交互方式
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- **点击指令**:用户点击物品,Val走过去交互
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- **语音/文字指令**:直接告诉Val做什么
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- **观察模式**:Val自主活动,用户观察
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## 4. 状态系统设计
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### 4.1 Agent状态(OpenClaw维护)
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```json
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{
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"agent_id": "val",
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"location": "living_room",
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"position": {"x": 120, "y": 200},
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"activity": "idle",
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"energy": 80,
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"mood": "happy",
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"current_task": null,
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"memory_access": false
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}
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### 4.2 状态流转
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- idle → walk_to → interact → idle
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- idle → think → [spawn_subagent] → idle
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- low_energy → find_rest_spot → sleep → recover
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## 5. Bridge 通信协议
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### 5.1 Godot → OpenClaw
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```json
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{
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"type": "user_command",
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"command": "go_to",
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"target": "kitchen",
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"timestamp": "2026-04-13T13:30:00Z"
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}
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```
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### 5.2 OpenClaw → Godot
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```json
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{
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"type": "action_sequence",
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"actions": [
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{"cmd": "walk_to", "pos": [200, 150], "duration": 3.0},
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{"cmd": "play_anim", "anim": "open_fridge", "duration": 1.5},
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{"cmd": "update_state", "key": "activity", "value": "drinking"}
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]
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}
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```
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## 6. 开发路线图
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### Week 1-2:Godot场景搭建
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- [ ] 创建2.5D公寓场景
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- [ ] 制作Val角色精灵和基础动画
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- [ ] 实现点击移动和碰撞检测
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### Week 3:Bridge层开发
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- [ ] 设计通信协议
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- [ ] 实现Godot端WebSocket客户端
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- [ ] 实现OpenClaw端消息处理器
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### Week 4:Agent行为逻辑
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- [ ] 实现状态管理系统
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- [ ] 连接OpenClaw工具调用(spawn、exec)
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- [ ] 可视化思考过程(动画+气泡)
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### Week 5-6:Polish
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- [ ] 添加音效和背景音乐
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- [ ] 实现情绪可视化
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- [ ] 添加"一天生活"回放功能
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## 7. 扩展性考虑
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### 7.1 多Agent支持(Phase 2)
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- 添加第二个Agent(如Helix)
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- 实现Agent间通信和社交
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- 场景扩展:办公室、咖啡厅
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### 7.2 用户自定义(Phase 3)
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- 允许用户装修公寓
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- 自定义Agent外观
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- 导入自定义Agent personality
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## 8. 技术选型
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| 组件 | 选型 | 理由 |
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| 游戏引擎 | Godot 4.x | 开源、轻量、GDScript简单 |
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| 通信协议 | WebSocket | 双向实时、低延迟 |
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| 角色动画 | 2D Sprite + AnimationPlayer | 轻量、易制作 |
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| 后端 | OpenClaw Gateway | 已有Agent生态、SubAgent支持 |
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## 9. 风险与对策
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| 风险 | 对策 |
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| LLM调用成本高 | 本地轻量模型处理简单行为,仅复杂决策调用API |
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| 状态不同步 | 心跳机制定期同步,差异时以OpenClaw为准 |
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| 性能问题 | 限制同时活跃Agent数量,LOD简化远处角色 |
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## 10. 成功标准
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- [ ] Val能在公寓中自主移动和交互
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- [ ] 用户指令能在5秒内得到视觉反馈
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- [ ] 思考过程有可视化呈现
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- [ ] 运行稳定,无明显卡顿
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**创建日期:** 2026-04-13
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**负责人:** 谷老板 + Val
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**状态:** 设计阶段
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